Сбор, отображение и хранение статистики здоровья игровых юнитов (мобов, игроков и петов). Текущее и максимальное значения здоровья юнита выводятся в полоске его здоровья, когда он выбран игроком.
Статистика хранится в файле конфигурации Allods Online\Personal\user.cfg в секции ScriptLocal_HealthDb и сохраняется при переходе в другую локацию или завершении игры кнопкой "Завершить" из главного меню на первой секунде ожидания. Отмена завершения не мешает сохранению, что позволяет пересохранять данные без выхода из игры. Выход из игры (кнопка "Выйти") или вылет по ошибке не сохраняет данные.
Данные по игрокам и их петам не сохраняются в конфиге, а существуют только в памяти скрипта пока игрок или пет находятся в зоне видимости игрока, что удобно в ПВП и хилам в героиках.
Статистика собирается на основе вычисления отношения между суммой полученного урона и разницей процента здоровья перед первым полученим урона и процента текущего здоровья. Все лечение вычитается из суммы урона. Последний удар (летальный) не учитывается, т.к. обычно имеет значение большее, чем остававшееся здоровье юнита. Статистика сохраняется только, если разница здоровья была не менее 10%.